游戏基础知识——“学校”场景的设计手法

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在游戏设计中,“学校”是一个相对比较特殊场景,这个场景在很多类型游戏中出场率并不高……“学校”属于游戏“主场景”,所以绝大多数故事都发生在学校场景中,但无论在什么类型游戏中,下面的这……,玩家在进入这些场景之后可以立刻明白这所学校专攻领域是什么,如果是充满战斗战场,那么玩家也可以预期自己所要面对敌人是什么类型

旧校舍的花子(Hanako in the Abandoned School)

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在不知道自己可能被卷入什么的情况下,你去了.......游戏玩法 不通向外面的路,打不开门.....……白色图标出现在可以拾取或检查的物品前面。……检查每一个角落,以免错过任何你可能走路。 花子 花子是一个复仇幽灵

猛鬼大廈(Haunted House)

indienova.com/steam/game/2376540

《猛鬼大厦:一楼锁匠》是一款充满富有独特色彩作品,玩家将在公共屋邨"昌荣楼"中扮演李……"搬迁同意书",然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异,每个住客似乎都有着各种怪诞行为……同时,大厦更流传住着各种恐怖鬼魂,让李在探索过程中充满了恐惧与挑战

猛鬼大厦:一楼的锁匠(Haunted House)

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《猛鬼大厦:一楼锁匠》是一款充满富有独特色彩作品,玩家将在公共屋邨“昌荣楼”中扮演李,这位年轻保安替工将会在这个神秘大厦中体验令人难以忘怀刺激冒险……“搬迁同意书”,然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异,每个住客似乎都有着各种怪诞行为。……同时,大厦更流传住着各种恐怖鬼魂,让李在探索过程中充满了恐惧与挑战

小组帖子:手游,有偿寻靠谱美术,价格好谈

indienova.com/groups/post/100553

发起:Leon hello,我们是苏州一个小组,目前在开发一个西幻背景挂机类游戏,寻UI设计和原画……,需要游戏里的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏UI设计等。……有偿,价格好谈,坐标苏州可线下交流优先,有意加QQ:76271950

方程:2月27日

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宫崎骏押井守高畑勋庵野秀明新海之类之类家伙,一个接一个,明明个人性格和个人生活都烦闷至极,还在假装自己在做是……为什么大家都在这样“表演”呢?为了什么呢?甚至还过劳病死了。无法理解。唉。……如果一个人只学习自己能共情东西,那他就只能困死在个人经验了。我没有其他办法啊!

旧校舍的花子(Hanako in the abandoned school)

indienova.com/steam/game/2027310

在不知道自己可能被卷入什么的情况下,你去了.......游戏玩法不通向外面的路,打不开门......……白色图标出现在可以拾取或检查的物品前面。……检查每一个角落,以免错过任何你可能走路。花子花子是一个复仇幽灵

LeeTGame:不会美工还能做游戏吗?

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在这个视频,我将和你分享一些想法。包括: - 不会美工怎么?……- 为什么游戏开发比我们想复杂? - 需要掌握所有技术才能做游戏?……另外我B站游戏开发频道也来到了900粉,谢谢大家支持

心灵检查点:视觉效果——游戏制作最困难的知识领域

indienova.com/indie-game-development/mental-checkpoint-how-the-visual-effects-in-games-actually-work/

视觉效果在游戏十分重要,但是我们很难说出具体是为什么,所以这期视频就让我们试着解决这个问题,聊一聊是什么铸就了游戏中优秀视觉特效……心灵检查点 - Mental Checkpoint 授权翻译/搬运。……,但是我们很难说出具体是为什么,所以这期视频就让我们试着解决这个问题,聊一聊是什么铸就了游戏中优秀视觉特效

深渊救世主(Savior of the Abyss)

indienova.com/steam/game/1590640

始终仔细检查周围环境并使用您必须使用物品以避免死亡。收集并使用各种工具前往地面。……斯特拉在危及生命磨难中找到了自己出路,发现了设施背后秘密以及她为什么在这里。……v=2kECpZycm7Y

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